DotaLeak › Гайды › Как стоять на линии в Dota 2
Как стоять на линии в Dota 2: лайнинг по ролям
Первые 10 минут решают, с каким капиталом ты выйдешь в середину игры. Крип, которого ты не добил на линии, потом не вернуть, а каждая смерть до 10:00 — это ещё и опыт с золотом для соперника. Здесь — как добивать и денаить, что делает на линии каждая позиция, какие смерти на линии считаются ошибкой и что делать, если линию проиграл.
Коротко
- Сравнивай свои добивания к 10:00 с нормой своего ранга, а не с про-сценой.
- Денаи отнимают у оффлейнера опыт и золото — денай, когда крип просел ниже половины.
- Размен: ударил героя — сбрось агр крипов шагом назад.
- Смерть под их вышкой, от ганка или в одиночку без обзора — ошибка; в драке — не всегда.
- Проиграл линию — уходи в лес или на другую линию, а не умирай третий раз.
Сколько добивать к 10 минуте
В таблице ниже — медианные добивания и нетворс к 10:00 для керри, мида и оффлейнера на каждом ранге по матчам, разобранным на DotaLeak. Разница между рангами большая, поэтому ориентируйся на свой ранг и на ранг выше: догнать его — реальная цель на ближайшие игры.
Оффлейнеру добивания важны меньше: его главная задача — опыт и давление. Стой в радиусе опыта волны, даже когда не можешь добивать, и сравнивай свой уровень на 10:00 с уровнем их керри.
Как добивать и денаить
Добивание — последний удар по крипу: золото получает только тот, кто его нанёс. Подходи к крипу заранее и запускай атаку чуть раньше, чем у него останется урон одного удара, — у каждого героя своя анимация. Дальнобойный крип умирает от 2–3 ударов крипов, его легко пропустить, следи за ним особенно.
Денай — добивание своего крипа, когда у него меньше половины здоровья. Соперник теряет золото за этого крипа и часть опыта. Денаи особенно больно бьют по оффлейнеру, которому нужен уровень.
Держи линию ближе к своей вышке: вражескому оффлейнеру придётся стоять далеко от своей, и его легко поймать. Если волна толкается к врагу, придерживай добивания, а не бей крипов без нужды.
Линия по ролям
У каждой позиции на линии своя задача. Подробнее — в гайдах по ролям.
- Керри: максимум добиваний и ноль смертей. Линия — твой стартовый капитал под первый предмет.
- Мид: добивания, денаи, руны в 2:00 и 4:00, с 6:00 — ротации с силовой руной.
- Оффлейн: опыт и давление на их керри. Уровень важнее ластхитов, не умирай за одного крипа.
- Четвёрка: размены, давление на линии, с 4–6 минут — помощь миду и соседней линии.
- Пятёрка: пуллы, варды, сейвы керри. Не забирай его крипов — каждое добивание рядом с кором минус его предмет.
Размены и агр крипов
Удар по вражескому герою агрит на тебя ближайших вражеских крипов на пару секунд. Ударил — сразу шаг назад или клик на своего крипа, чтобы сбросить агр. Бить выгоднее всего, когда враг подходит добить крипа, когда у него нет регенерации и когда твой саппорт рядом.
Не меняй здоровье на добивание, если после этого придётся уходить на базу: потеря 1–2 волн хуже любого размена. Для регенерации есть курьер, а Magic Stick копит заряды от заклинаний врага и спасает в размене.
Смерти на линии
Разбор делит смерти до 10:00 на четыре типа. Под их вышкой — ты зашёл туда без своих крипов. От ганка — их мид или четвёрка пропали с карты, а ты остался стоять на прежнем месте. В одиночку без обзора — ушёл дальше своей волны, где тебя никто не видел. Эти три — ошибки. Смерть в драке, где вы разменялись, ошибкой считать не стоит.
Простое правило: когда с карты пропадают двое врагов — отходи к своей вышке, пока они не покажутся снова.
Если линия проиграна
Если ты умираешь каждые 2 минуты, линия не отыграется сама. Уходи в лес или на другую линию, поменяйся с оффлейнером, позови ротацию и купи реген. Посмотри контрпики своего оппонента — иногда один предмет решает линию.
Всегда держи в инвентаре телепорт. Сейв-ТП к союзнику, за которым идут двое, и ТП на защиту Т1 спасают линию чаще, чем кажется.
Нормы по рангам
медиана по реальным матчамПозиция 1 — Керри
| Ранг | Добито крипов к 10 мин | Ценность к 10 мин | Опыт в минуту | Смертей за игру | игроков |
|---|---|---|---|---|---|
| Все ранги | 46 | 3750 | 897 | 7 | 4988 |
| Рекрут | 32 | 3312 | 768 | 9 | 77 |
| Страж | 38 | 3495 | 845 | 7 | 230 |
| Рыцарь | 42 | 3616 | 896 | 7 | 374 |
| Герой | 45 | 3663 | 892 | 7 | 491 |
| Легенда | 47 | 3772 | 910 | 7 | 756 |
| Властелин | 48 | 3888 | 916 | 6 | 488 |
| Божество | 50 | 3912 | 903 | 6 | 258 |
| Титан | 57 | 4083 | 898 | 5.5 | 224 |
Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.
Позиция 2 — Мидер
| Ранг | Добито крипов к 10 мин | Ценность к 10 мин | Опыт в минуту | Смертей за игру | игроков |
|---|---|---|---|---|---|
| Все ранги | 46 | 3803 | 820 | 8 | 4988 |
| Рекрут | 35 | 3303 | 755 | 8 | 80 |
| Страж | 39 | 3580 | 788 | 9 | 254 |
| Рыцарь | 42 | 3667 | 776 | 7 | 379 |
| Герой | 44 | 3676 | 812 | 8 | 492 |
| Легенда | 47 | 3851 | 830 | 7 | 696 |
| Властелин | 50 | 3927 | 840 | 8 | 516 |
| Божество | 50 | 4056 | 846 | 7 | 275 |
| Титан | 54 | 4142 | 833 | 6 | 206 |
Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.
Позиция 3 — Хардлейнер
| Ранг | Добито крипов к 10 мин | Ценность к 10 мин | Опыт в минуту | Смертей за игру | игроков |
|---|---|---|---|---|---|
| Все ранги | 40 | 3576 | 730 | 9 | 4988 |
| Рекрут | 29 | 3012 | 656 | 10 | 90 |
| Страж | 33 | 3280 | 692 | 10 | 274 |
| Рыцарь | 35 | 3333 | 706 | 9 | 385 |
| Герой | 40 | 3556 | 737 | 9 | 509 |
| Легенда | 40 | 3621 | 741 | 9 | 710 |
| Властелин | 43 | 3773 | 746 | 8 | 461 |
| Божество | 43 | 3706 | 736 | 8 | 275 |
| Титан | 50 | 3937 | 774 | 6.5 | 194 |
Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.
Частые вопросы
Что такое ластхит в Dota 2?
Ластхит — последний удар по крипу. Золото за крипа получает только тот, кто его добил, поэтому добивания — главный источник фарма кора на линии.
Что такое денай?
Денай — добивание своего крипа, у которого меньше половины здоровья. Соперник не получает за него золото и теряет часть опыта.
Сколько крипов нужно добить к 10 минуте?
Зависит от роли и ранга — смотри таблицу выше с медианами по рангам. Ставь цель дотянуться до нормы ранга на одну ступень выше своего.
Как выиграть линию за саппорта?
Разменивайся, когда враг подходит добивать, пулли, чтобы линия стояла у вашей вышки, и не забирай крипов своего кора. Варды на подходах к линии спасают от ганков вас обоих.